uni-app小程序录音上传的解决方案

能力依赖 RecorderManager 全局唯一的录音管理器 录音功能的要求与限制 与当前页面其他音频播放/录音功能互斥 是否在录音中状态显示 结束/不需要录音时,回收Recor...

能力依赖

RecorderManager 全局唯一的录音管理器

录音功能的要求与限制

与当前页面其他音频播放/录音功能互斥

是否在录音中状态显示

结束/不需要录音时,回收RecorderManager对象

材料

可以/结束 录音 录音中

Codeing(结果代码直接看最后)

构造一个简单的DOM结构

<image@click="recordAction":src="recordImg"class="record"/>

先实现小程序的录音功能

importiconRecordfrom'../../static/images/icon_record.png'importiconRecordingfrom'../../static/images/icon_recording.png'//...data(){recordImg:iconRecord,//录音按钮的图标rm:null,//录音管理器},//...mounted(){if(this.rm===null){//录音管理器如果没有初始化就先初始化this.rm=uni.getRecorderManager()}//绑定回调方法this.rm.onStart((e)=>this.onStart(e))this.rm.onPause((e)=>this.onPause(e))this.rm.onResume((e)=>this.onResume(e))this.rm.onInterruptionBegin((e)=>this.onInterruptionBegin(e))this.rm.onInterruptionEnd((e)=>this.onInterruptionEnd(e))this.rm.onError((e)=>this.onError(e))},//...methods:{//...recordAction(){if(this.recordImg===iconRecord){//设置格式为MP3,最长60S,采样率22050this.rm.start({duration:600000,format:'mp3',sampleRate:22050,})//开始录音后绑定停止录音的回调方法this.rm.onStop((e)=>this.onStop(e))}elseif(this.recordImg===iconRecording){this.rm.stop()},},onStart(e){console.log('开始录音',this.question,this.subQuesIndex)this.recordImg=iconRecordingconsole.log(e)},onPause(e){console.log(e)afterAudioRecord()},onResume(e){console.log(e)},onStop(e){console.log(e)this.recordImg=iconRecord//结束录音之后上传录音this.uploadMp3Action(e)},onInterruptionBegin(e){console.log(e)},onInterruptionEnd(e){console.log(e)},onError(e){console.log(e)},uploadMp3Action(e){//TODOuploadMp3},},

只能同时有一个录音,与音频播放互斥

globalData中增加两个属性audioPlaying,audioRecording

//src/App.vueexportdefault{globalData:{//保证全局只有一个音频处于播放状态且录音与播放操作互斥audioPlaying:false,audioRecording:false,},//...},

Util中增加判断方法

//src/lib/Util.js//结束录音之后释放录音能力exportfunctionafterAudioRecord(){getApp().globalData.audioRecording=false}//结束音频播放之后释放音频播放能力exportfunctionafterAudioPlay(){getApp().globalData.audioPlaying=false}/***判断是否可以录音或者播放*@param{string}typeplay|record*/exportfunctionbeforeAudioRecordOrPlay(type){constaudioPlaying=getApp().globalData.audioPlayingconstaudioRecording=getApp().globalData.audioRecordingif(audioPlaying||audioRecording){uni.showToast({title:audioPlaying?'请先暂停其他音频播放':'请先结束其他录音',icon:'none'})returnfalse}else{if(type==='play'){getApp().globalData.audioPlaying=true}elseif(type==='record'){getApp().globalData.audioRecording=true}else{thrownewError('typeError',type)}returntrue}}

改造原有recordAction方法

import{beforeAudioRecordOrPlay,afterAudioRecord}from'../../lib/Utils';//...recordAction(){-if(this.recordImg===iconRecord){+if(this.recordImg===iconRecord&&beforeAudioRecordOrPlay('record')){//设置格式为MP3,最长60S,采样率22050this.rm.start({duration:600000,format:'mp3',sampleRate:22050,})//开始录音后绑定停止录音的回调方法this.rm.onStop((e)=>this.onStop(e))}elseif(this.recordImg===iconRecording){this.rm.stop()+afterAudioRecord()},},

这样就避免了多次录音

小程序录音上传

补全我们的uploadMp3Action方法,我们使用uni-app的uni.uploadFile()方法来上传录音文件

uploadMp3Action(e){constfilePath=e.tempFilePathconstoption={url:'xxx',filePath,header,formData:{filePath},name:'audio',}uni.showLoading({title:'录音上传中...'})returnawaituni.uploadFile(option)uni.hideloading()}

最后在页面卸载的时候回收RecorderManager对象

beforeDestroy(){this.rm=null}

打完收工~

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